Clash of Cultures (2012) (usado)

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Clash of Cultures (2012) (usado)

Lleva a tu civilización de un solo asentamiento a un poderoso imperio

 

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SKU ZMG 71000

    Clash of Cultures (2012) (usado)

    De Christian Marcussen, el creador de Merchants and Marauders, llega Clash of Cultures, un juego de civilizaciones en el que cada jugador lidera una civilización desde un solo asentamiento hasta un poderoso imperio. Los jugadores deben explorar su entorno, construir grandes ciudades, investigar avances y conquistar a los que se interponen en el camino. El juego presenta un tablero modular para que los jugadores exploren, 48 avances distintos, siete poderosas maravillas y montones de miniaturas y cartas. El ganador creará una cultura que será recordada y admirada durante milenios.

    Avances
    El juego presenta alrededor de 48 avances distintos. Todo el “árbol tecnológico” es muy flexible, sin callejones sin salida, pero sigue siendo intuitivo, sensato y “realista”. Además, tiene una excelente visión general de los avances que tienen otras culturas, no es necesario que pregunte, solo mire.

    tablero modular
    Los jugadores comienzan con una civilización en su infancia. Mueva a los colonos a regiones inexploradas y revele el terreno y sus recursos. Se han implementado varios mecanismos para asegurar que una colocación desafortunada de mosaicos de región no sea un factor decisivo.

    Tiempo para jugar
    El juego cubre un lapso de tiempo similar a AH Civilization, es decir, antes de la pólvora. ¡Este juego épico se puede jugar en aproximadamente una hora por jugador! Este es un tiempo de juego bastante bueno para un juego que cubre tanto terreno como lo hará este juego.

    gestión de la ciudad
    Los jugadores expanden sus ciudades a través del juego. Pero no solo a la ciudad genérica más grande. En cambio, los jugadores eligen un tipo de edificio que represente el crecimiento de la ciudad. Por ejemplo, puedes expandir una ciudad con un puerto, un fuerte, un templo y una academia, ¡todo con diferentes beneficios! Además, las ciudades pueden estar “enojadas”, “neutrales” y “felices”. Todo integrado de forma intuitiva y elegante.

    Múltiples caminos hacia la victoria
    Gana puntos a través de:
    – Fundar ciudades y aumentar su tamaño.
    – Avances
    – Objetivos
    – Maravillas
    – Eventos

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    clash

     

    Clash of Cultures (2012) Board game geek

    English description:

    Clash of Cultures (2012)

    From Christian Marcussen, the creator of Merchants and Marauders, comes Clash of Cultures, a civilization game in which each player leads a civilization from a single settlement to a mighty empire. Players must explore their surroundings, build large cities, research advances and conquer those who stand in the way. The game features a modular board for players to explore, 48 distinct advances, seven mighty wonders, and loads of miniatures and cards. The winner will create a culture that will be remembered and admired for millennia.

    Advances
    The game features about 48 distinct advances. The whole “tech-tree” is very flexible with no dead ends, yet still intuitive, sensible and “realistic.” Additionally you have a great overview of what advances other cultures have – no need to ask – just look.

    Modular Board
    Players start with a civilization in its infancy. Move settlers to uncharted regions and reveal the terrain and its resources. Several mechanisms have been implemented to assure that an unlucky placement of region-tiles won’t be a decider.

    Playing Time
    The game covers a time span similar to AH Civilization – that is to pre-gunpowder. This epic game is playable in about an hour per player! This is a pretty good playing time for a game that covers so much ground as this game will.

    City management
    Players expand their cities through the game. But not just to the generic larger city. Players instead choose a building type which represents the growth of the city. For instance you can expand a city with a port, fort, temple and academy – all with different benefits! Additionally cities can be “angry,” “neutral” and “happy.” Everything integrated in an intuitive and elegant fashion.

    Multiple paths to victory
    Earn points through:
    – Founding cities and increasing their sizes
    – Advances
    – Objectives
    – Wonders
    – Events

    Peso2,3 kg
    Dimensiones37,1 × 27,2 × 7,3 cm
    Mecanicas

    Puntos de acción
    Área Mayoritaria / Influencia
    Lanzamiento de dados
    Movimiento de cuadrícula
    Manejo de manos
    Cuadrícula hexagonal
    tablero modular
    Árboles tecnológicos / Pistas tecnológicas
    Comercio

    Edad

    14 +

    Jugadores

    2 – 4

    tiempo

    180 – 240 Min

    Idioma

    Ingles

    Editor

    Z-Man Games

    Dificultad

    3.60 / 5

    Valoraciones

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