A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition) (2011) (usado)

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A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition) (2011) (usado)

Haz alianzas (¡y rómpelas!) Mientras te esfuerzas por unirte y conquistar Westeros.

 

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    A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition) (2011) (usado)

    El rey Robert Baratheon ha muerto y las tierras de Poniente se preparan para la batalla.

    En la segunda edición de A Game of Thrones: The Board Game, de tres a seis jugadores asumen los roles de las grandes Casas de los Siete Reinos de Westeros, mientras compiten por el control del Trono de Hierro mediante el uso de la diplomacia y la guerra. Basado en la exitosa serie de novelas de fantasía A Song of Ice and Fire de George R.R. Martin, A Game of Thrones es un juego de mesa épico en el que se necesitará más que el poder militar para ganar. ¿Tomarás el poder a través de la fuerza, usarás palabras melosas para coaccionar tu camino hacia el trono o unirás a la gente del pueblo a tu lado? A través de la planificación estratégica, la diplomacia magistral y el juego inteligente de cartas, ¡extiende tu influencia sobre Westeros!

    Para comenzar el juego, cada jugador recibe un ejército de unidades Lacayo, Caballero, Motor de asedio y Barco, así como un conjunto de fichas de Orden y otros componentes necesarios. Cada jugador también recibe un mazo de Cartas de Casa únicas, que se utilizan como líderes en batallas contra Casas rivales.

    Cada ronda del juego se compone de tres fases: la fase de Poniente, la fase de planificación y la fase de acción. La fase de Westeros representa eventos especiales y actividades del día a día en Westeros. Hay tres Decks de Westeros diferentes, y cada uno denota una acción global diferente, que podría afectar a todos los jugadores.

    La fase de planificación es quizás la más importante. Aquí asignas órdenes en secreto a todas tus unidades colocando una ficha de orden boca abajo en cada área que controlas que contenga al menos una unidad (Caballero, Lacayo, Barco o Máquina de asedio). Esta parte del juego enfatiza la diplomacia y la deducción. ¿Puedes confiar en la alianza que hiciste? ¿Traicionarás a tu aliado y marcharás sobre él? Los jugadores pueden hacer promesas entre sí (ayuda o paz, por ejemplo), pero estas promesas nunca son vinculantes. ¡El resultado son negociaciones tensas y convincentes, que a menudo terminan en puñaladas por la espalda dignas de Westeros!

    ¡Durante la fase de acción, las órdenes se resuelven y se inicia la batalla! Cuando los ejércitos se encuentran en combate, eligen en secreto una de sus cartas de Casa para agregar fuerza a la batalla. Finalmente, las Casas pueden consolidar su poder en las áreas que controlan y usar ese poder en turnos futuros para influir en su posición en la corte del Trono de Hierro y para enfrentarse a las Hordas salvajes.

    Además de presentar gráficos actualizados y un conjunto de reglas clarificado, esta segunda edición de A Game of Thrones incluye elementos de las expansiones A Clash of Kings y A Storm of Swords, incluidos puertos, guarniciones, tarjetas Wildling y motores de asedio, al tiempo que presenta nuevas y bienvenidas innovaciones como pantallas de jugador y cartas de Tides of Battle.

    Las cartas de Mareas de batalla son un mecanismo opcional que aporta un elemento de imprevisibilidad al combate, lo que representa cambios erráticos en el impulso de la guerra debido a factores como el clima, la moral y la oportunidad táctica. Durante cada combate, ambos jugadores roban una carta de Mareas de batalla de un mazo común, y su valor modifica la fuerza de la carta de Casa elegida. Es más, dicha carta también puede contener iconos que pueden afectar el resultado de la batalla … todo lo cual brinda un nuevo nivel de intensidad a tus enfrentamientos militares.

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    A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition) (2011) Board game geek

    English description:

    A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition) (2011) (usado)

    King Robert Baratheon is dead, and the lands of Westeros brace for battle.

    In the second edition of A Game of Thrones: The Board Game, three to six players take on the roles of the great Houses of the Seven Kingdoms of Westeros, as they vie for control of the Iron Throne through the use of diplomacy and warfare. Based on the best-selling A Song of Ice and Fire series of fantasy novels by George R.R. Martin, A Game of Thrones is an epic board game in which it will take more than military might to win. Will you take power through force, use honeyed words to coerce your way onto the throne, or rally the townsfolk to your side? Through strategic planning, masterful diplomacy, and clever card play, spread your influence over Westeros!

    To begin the game, each player receives an army of Footman, Knight, Siege Engine, and Ship units, as well as a set of Order tokens and other necessary components. Each player also receives a deck of unique House Cards, which are used as leaders in battles against rival Houses.

    Each round in the game is made up of three phases: the Westeros Phase, the Planning Phase, and the Action Phase. The Westeros Phase represents special events and day-to-day activities in Westeros. There are three different Westeros Decks, and each denotes a different global action, potentially affecting all players.

    The Planning Phase is perhaps the most important. Here you secretly assign orders to all of your units by placing one order token face down on each area you control that contains at least one unit (Knight, Footman, Ship, or Siege Engine). This portion of the game emphasizes diplomacy and deduction. Can you trust the alliance that you made? Will you betray your ally and march upon him? Players may make promises to each other (for aid or peace, for example), but these promises are never binding. The result is tense and compelling negotiations, often ending in backstabbing worthy of Westeros!

    During the Action Phase, the orders are resolved and battle is entered! When armies meet in combat, they secretly choose one of their House cards to add strength to the battle. Finally, the Houses can consolidate their power in the areas they control and use that power in future turns to influence their position in the court of the Iron Throne and to stand against the wildling Hordes.

    In addition to featuring updated graphics and a clarified ruleset, this second edition of A Game of Thrones includes elements from the A Clash of Kings and A Storm of Swords expansions, including ports, garrisons, Wildling cards, and Siege engines, while introducing welcome new innovations like player screens and Tides of Battle cards.

    Tides of Battle cards are an optional mechanism that brings an element of unpredictability to combat, representing erratic shifts in the momentum of war due to factors such as weather, morale, and tactical opportunity. During each combat, both players draw one Tides of Battle card from a communal deck, and its value modifies the strength of his chosen House card. What’s more, such a card may also contain icons that can affect the outcome of the battle…all of which delivers a new level of intensity to your military engagements.

    Peso 2,1 kg
    Dimensiones 30,0 × 30,0 × 7,6 cm
    Mecanicas

    Mayoría / influencia del área
    Movimiento de área
    Subasta / Licitación
    Subasta: Oferta sellada
    Resolución de conflictos de juego de cartas
    Manejo de manos
    Contadores de pedidos
    Eliminación de jugadores
    El dilema del prisionero
    Selección de acción simultánea
    Poderes variables del jugador

    Edad

    14 +

    Jugadores

    3 – 6

    tiempo

    120 – 240 Min

    Idioma

    Ingles

    Editor

    Fantasy Flight Games

    Dificultad

    3.72 / 5

    Valoraciones

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